2014-08-01から1日間の記事一覧
トラッカーにおけるチケットのワークフローは、ライフサイクルを表すステータスと、何らかの属性を表すレゾリューションによって成り立っています。ここでのポイントは、チケット処理の過程でボールを持つ役割の数以上にステータスを増やさないということで…
トラッカーにおけるチケットのワークフローは、ライフサイクルを表すステータスと、何らかの属性を表すレゾリューションによって成り立っています。ここでのポイントは、チケット処理の過程でボールを持つ役割の数以上にステータスを増やさないということで…